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Pescao6

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Everything posted by Pescao6

  1. La primera vez que esuché la palabra wey o güey fue viendo la caida de Edgar. Por 12 años, he buscado saber como se escribe correctamente esta palabra que creo que origina de México. Mi investigación encontró que se escribe wey por los memes.
  2. Yo me pondría al día terminando las quests nuevas. 🤔
  3. Falso, El Runescaper de abajo... tiene un Santa hat en su banco.
  4. Pescao6

    2020-12-21_19-14-55.png

    © Pescao6

  5. Pescao6

    2020-12-21_19-33-53.png

    © Pescao6

  6. Pescao6

    Kalphite King

    Reaper Task de Leo Hood ft @liliahrt Sólo tengo una cosa que decir... Moco!
  7. Pescao6

    Kalphite King

    © Pescao6

  8. IOBit está actualmente vendiendo el nuevo IOBit Driver Booster Pro 8 con 70% de descuento. Yo típicamente uso la versión gratis de IOBit Driver Booster en la mayoría de las computadoras que uso porque no hay necesidad de comprar la Pro para descargar la mayoría de las actualizaciones de drivers. Pero uso la versión pro en mis 3 computadoras que más uso para mantenerlas más esables. Para más información, visita https://purchase.iobit.com/en/db/db8preorderofficial.php?to=officialpro
  9. https://twitter.com/elonmusk/status/1288388389666922496 Elon vive en Trollheim. Lolz 😂
  10. Pescao6

    Dragon Slayer

    Apoyando a mi escudero Badlyflish915 a matar a Elvrag. 💪

    © El Imperio Latino

  11. VID-20200419-WA0001.mp4 No sé como se metió ahí, pero me complace reportar que ambos el abanico de mi pc y la avispa están vivos.
  12. VID-20190712-WA0021.mp4
  13. 20190926_163933.mp4 Esto es un programa que hice en mi clase de C el año pasado programando el juego de Simon en Arduino. 🤓 simon.ino #include "pitches.h" #define RED_BUTTON 2 #define RED_LIGHT 3 #define YELLOW_BUTTON 4 #define YELLOW_LIGHT 5 #define BLUE_BUTTON 6 #define BLUE_LIGHT 7 #define GREEN_BUTTON 8 #define GREEN_LIGHT 9 #define WHITE_BUTTON 10 #define WHITE_LIGHT 11 #define SPEAKER 12 #define RED_NOTE NOTE_A5 #define YELLOW_NOTE NOTE_C5 #define BLUE_NOTE NOTE_G5 #define GREEN_NOTE NOTE_GS5 #define WHITE_NOTE 3000 #define WIN_NOTE 400 #define LOSE_NOTE 200 #define MAX 5 //#define TESTBUTTONS //#define TESTSEQUENCE int seq[MAX]; void setup() { // put your setup code here, to run once: pinMode(RED_LIGHT, OUTPUT); pinMode(RED_BUTTON, INPUT_PULLUP); pinMode(YELLOW_LIGHT, OUTPUT); pinMode(YELLOW_BUTTON, INPUT_PULLUP); pinMode(BLUE_LIGHT, OUTPUT); pinMode(BLUE_BUTTON, INPUT_PULLUP); pinMode(GREEN_LIGHT, OUTPUT); pinMode(GREEN_BUTTON, INPUT_PULLUP); pinMode(WHITE_LIGHT, OUTPUT); pinMode(WHITE_BUTTON, INPUT_PULLUP); pinMode(SPEAKER, OUTPUT); Serial.begin(9600); randomSeed(analogRead(0)); } void loop() { #ifdef TESTBUTTONS int p = 0; int test[4] = {0,1,2,3}; int pos = 0; while (p != 4) { p = play(); if (test[pos++] == p) { digitalWrite(WHITE_LIGHT, HIGH); } else { digitalWrite(WHITE_LIGHT, LOW); } if (pos > 3) pos = 0; } #endif digitalWrite(RED_LIGHT, HIGH); digitalWrite(YELLOW_LIGHT, HIGH); digitalWrite(BLUE_LIGHT, HIGH); digitalWrite(GREEN_LIGHT, HIGH); digitalWrite(WHITE_LIGHT, HIGH); tone(SPEAKER, RED_NOTE, 250); delay(250); tone(SPEAKER, YELLOW_NOTE, 250); delay(250); tone(SPEAKER, BLUE_NOTE, 250); delay(250); tone(SPEAKER, GREEN_NOTE, 250); delay(250); tone(SPEAKER, RED_NOTE, 250); delay(1500); digitalWrite(RED_LIGHT, LOW); digitalWrite(YELLOW_LIGHT, LOW); digitalWrite(BLUE_LIGHT, LOW); digitalWrite(GREEN_LIGHT, LOW); digitalWrite(WHITE_LIGHT, LOW); delay(250); // generate sequence for (int i=0; i<MAX; i++) { seq[i] = random(0,4); } #ifdef TESTSEQUENCE digitalWrite(RED_LIGHT, LOW); digitalWrite(YELLOW_LIGHT, LOW); digitalWrite(BLUE_LIGHT, LOW); digitalWrite(GREEN_LIGHT, LOW); digitalWrite(WHITE_LIGHT, LOW); delay(250); // print full sequence for (int i=0; i<MAX; i++) { display(seq[i]); } digitalWrite(RED_LIGHT, HIGH); digitalWrite(YELLOW_LIGHT, HIGH); digitalWrite(BLUE_LIGHT, HIGH); digitalWrite(GREEN_LIGHT, HIGH); digitalWrite(WHITE_LIGHT, HIGH); delay(250); digitalWrite(RED_LIGHT, LOW); digitalWrite(YELLOW_LIGHT, LOW); digitalWrite(BLUE_LIGHT, LOW); digitalWrite(GREEN_LIGHT, LOW); digitalWrite(WHITE_LIGHT, LOW); int testGame = play(); #endif int count = 0; int correct = 1; do { for (int i=0; i<count+1; i++) { display(seq[i]); } for (int i=0; i<count+1; i++) { if (seq[i] != play()) { correct = 0; break; } delay(250); } } while (++count < MAX && correct); if (correct) { digitalWrite(GREEN_LIGHT, HIGH); digitalWrite(WHITE_LIGHT, HIGH); tone(SPEAKER, WIN_NOTE, 1000); delay(1250); tone(SPEAKER, 500, 200); delay(250); tone(SPEAKER, 500, 200); delay(250); tone(SPEAKER, 500, 200); delay(250); tone(SPEAKER, 800, 150); delay(200); tone(SPEAKER, 500, 500); delay(550); tone(SPEAKER, 600, 1000); delay(1500); digitalWrite(GREEN_LIGHT, LOW); digitalWrite(WHITE_LIGHT, LOW); } else { digitalWrite(RED_LIGHT, HIGH); digitalWrite(WHITE_LIGHT, HIGH); tone(SPEAKER, LOSE_NOTE, 1000); delay(1250); digitalWrite(RED_LIGHT, LOW); digitalWrite(WHITE_LIGHT, LOW); } correct = 1; while(play() != 4); delay(250); } void display(int seq) { int light, note; if (seq == 0) { light = RED_LIGHT; note = RED_NOTE; } else if (seq == 1) { light = YELLOW_LIGHT; note = YELLOW_NOTE; } else if (seq == 2) { light = BLUE_LIGHT; note = BLUE_NOTE; } else if (seq == 3) { light = GREEN_LIGHT; note = GREEN_NOTE; } else { light = WHITE_LIGHT; note = WHITE_NOTE; } digitalWrite(light, HIGH); tone(SPEAKER, note, 250); delay(500); digitalWrite(light, LOW); delay(250); } int play() { int input = -1; while (input < 0) { if (digitalRead(RED_BUTTON) == LOW) { digitalWrite(RED_LIGHT, HIGH); tone(SPEAKER, RED_NOTE, 250); input = 0; } else if (digitalRead(YELLOW_BUTTON) == LOW) { digitalWrite(YELLOW_LIGHT, HIGH); tone(SPEAKER, YELLOW_NOTE, 250); input = 1; } else if (digitalRead(BLUE_BUTTON) == LOW) { digitalWrite(BLUE_LIGHT, HIGH); tone(SPEAKER, BLUE_NOTE, 250); input = 2; } else if (digitalRead(GREEN_BUTTON) == LOW) { digitalWrite(GREEN_LIGHT, HIGH); tone(SPEAKER, GREEN_NOTE, 250); input = 3; } else if (digitalRead(WHITE_BUTTON) == LOW) { digitalWrite(WHITE_LIGHT, HIGH); tone(SPEAKER, WHITE_NOTE, 250); delay(500); input = 4; } else { digitalWrite(RED_LIGHT, LOW); digitalWrite(YELLOW_LIGHT, LOW); digitalWrite(BLUE_LIGHT, LOW); digitalWrite(GREEN_LIGHT, LOW); digitalWrite(WHITE_LIGHT, LOW); } } while (true) { delay(250); if (digitalRead(RED_BUTTON) && digitalRead(YELLOW_BUTTON) && digitalRead(BLUE_BUTTON) && digitalRead(GREEN_BUTTON) && digitalRead(WHITE_BUTTON)) { switch (input) { case 0: digitalWrite(RED_LIGHT, LOW); return 0; case 1: digitalWrite(YELLOW_LIGHT, LOW); return 1; case 2: digitalWrite(BLUE_LIGHT, LOW); return 2; case 3: digitalWrite(GREEN_LIGHT, LOW); return 3; default: digitalWrite(WHITE_LIGHT, LOW); return 4; } } } } pitches.h /************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978
  14. Me aburre hacer Slayer solo. ¿Alguien quiere hacer slayer conmigo como partners? 🧐
  15. Cuenta que no se da cuenta "¿Hace cuánto @Pescao6 no mira esto?" Reglas del Juego: 1) Incluya el número correcto, en cualquier formato que desee (siempre que podamos encontrar el siguiente número). 2) No mencionar a @Pescao6 para dañar el juego. 3) @Pescao6 reiniciará el conteo a 0 si responde. 3) Puedes dejar una respuesta luego de que otras 2 persona hayan respondido. Ejemplo: Pescao6: 0 Persona 1: 1 Persona 2: 2 Persona 3: 3 Persona 1: 4 Persona 4: 5 Pescao6: 0 Persona 5: 1 Persona 6: 2 Comenzaré: 0
  16. El Runescaper de abajo "El juego favorito de Gabriel AFH." Reglas del Juego: 1) Este juego consiste en hacer una afirmación como Verdadero o Falso del comentario de arriba. 2) Luego deja otra afirmación para la próxima persona que responda. 3) Intente no-repetir viejas opciones. 4) Puede dejar una respuesta luego de que otras 2 personas hayan respondido. Ejemplo: Básicamente se juega así: Jugador 1: El Runescaper de abajo... tiene 99 Firemaking. Jugador 2: Falso, El Runescaper de abajo... le tiene miedo al Wilderness. Jugador 3: Verdadero, El Runescaper de abajo... tiene una Firecape. Comenzaré: El Runescaper de abajo... tiene una Quest Cape.
  17. Historia de 3 Palabras "Formando una historia sin fin." Reglas del Juego: 1) Crearemos una historia sin fin utilizando exactamente 3 palabras en cada respuesta. 2) Las palabras que escribas deben seguir el fluido de la historia. 3) Puedes dejar una respuesta luego de que otras 2 personas hayan respondido. Comenzaré: Había una vez...
  18. Esto y lo otro "El juego favorito de Elfa Mala." Reglas del Juego: 1) En este juego escogerás 1 de las 2 opciones presentadas en la última respuesta -- y luego dejarás 2 opciones para el siguiente individuo. 2) Intenta no-repetir viejas opciones. 3) Puedes dejar una respuesta luego de que otras 2 personas hayan respondido. Ejemplo: Persona 1: ¿Brocoli o Lechuga? Persona 2: Lechuga ¿Rojo o Azul? Comenzaré: ¿Coca-Cola o Pepsi?
  19. PayPal phishing targeting people all over the world Cybercriminals impersonating PayPal are sending out e-mails to random people in hopes of stealing their credentials. Numerous reports from different countries claim there’s a massive phishing campaign going on. According to public sources, fraudsters are targeting residents of the UK , Italy , Germany , Mexico , and the Netherlands — at the very least. The e-mails say that your PayPal account “has been limited,” and you have to follow the link to update your profile to lift the restrictions. If you click through, you end up on a website that looks like PayPal’s, but if you submit any of your data there, it goes directly to scammers and can be used in further fraud or phishing campaigns. What you can do: Do not click any links in such messages and do not submit any personal information. If you do so, contact PayPal support immediately. Report phishing to [email protected]. Learn more about PayPal-themed phishing on the company’s website or get to know how to protect yourself from phishing in general on our blog . Source: Kaspersky News Traducción: Phishing de PayPal dirigido a personas de todo el mundo Ciminales cibernéticos impersonando a PayPal están enviando correos electrónicos a personas aleatorias con la esperanza de robar sus credenciales. Numerosos reportes de diferentes países afirman que hay una campaña masiva de phishing en curso. Según fuentes públicas, los estafadores están apuntando a residentes del Reino Unido , Italia , Alemania , México y los Países Bajos, como mínimo. Los correos electrónicos dicen que su cuenta de PayPal "ha sido limitada", y debe seguir el enlace para actualizar su perfil y eliminar las restricciones. Si hace clic, terminará en un sitio web que se parece a PayPal, pero si envía cualquiera de sus datos allí, va directamente a los estafadores y puede usarse en más campañas de fraude o phishing. Lo que puede hacer: No haga clic en ningún enlace en dichos mensajes y no envíe ninguna información personal. Si lo hace, póngase en contacto con el soporte de PayPal de inmediato. Reporte el phishing a [email protected]. Obtenga más información sobre phishing con temática de PayPal en el sitio web de la empresa o conozca cómo protegerse del phishing en general en nuestro blog. Fuente: Noticias de Kaspersky
  20. Un niño pelirrojo que va la iglesia a confesarse y el cura le pregunta: Hijo, ¿pecas? El joven respondió: Sí padre, hasta por el culo! Este fue uno de los primeros chistes que me contó mi Papá de niño. 😅
  21. Sólo tú puedes prevenir la tristeza haciendo que otros se rían.
  22. 🇪🇸 Para inaugurar este foro creo que no hay mejor video que este. Los cafecitos están violentos. Cuando llegas a una casa en Puerto Rico, siempre le preguntan ¿quiere café? Y aquellos que nunca se han tomado un cafecito negro de esos cargados con azúcar no saben lo que les espera. 🇺🇸 To open this forum I think, there is no better video than this. Little cafecitos are brutal. When you arrive at a house in Puerto Rico, they always ask you, do you want coffee? And those who have never had a little black coffee loaded with sugar do not know what awaits them. 🇪🇸 Foto del Museo del Café de Puerto Rico 🇺🇸 Photo of the Museum of Coffee in Puerto Rico 🇪🇸 Dice: El Café Hay Que Tomarlo Caliente Como El Infierno Negro Como El Pecado Puro Como Un Angel Dulce Como El Amor 🇺🇸 It Says: Coffee Must Be Taken Hot As Hell Black As Sin Pure As An Angel Sweet As Love
  23. Hoy le estamos enseñando a @Vanessa a explorar el nuevo sitio web. 🧐

  24. Estamos trabajando con una guía nueva para low levels. Con tus levels, ya puedes matar Moss Giants. Te recomendaría que subieras a 51 agility (te puedes boostear porque tienes 50) y fueras a los de Varrock Sewers. Puedes llevar también un Dwarf multicannon para ganar xp de ranged. Yo también cargaba una Mystic lava staff y Nature runes para alchiar algunos de los drops. Eso dicho, si vas a subir el agility, recomiendo que le sigas hasta 52 en el Falador Rooftop Course ya que lo próximo después de eso es el Wilderness Agility Course hasta 60. Alternativamente, la mejor experiencia afk hasta 70 son los Sand Crabs que lo dejas peliando por 10 minutos afk. Después de level 70 combat, lo mejor es Nightmare Zone. Pero puedes seguir con los sand crabs si no quieres gastar dinero por lo menos hasta 85 combat para que puedas hacer slayer con Nieve. Yo personalmente continué en sand crabs hasta level 100 combat y luego busqué mi void en Pest Control. También te recomendaría que revisaras la guía de Quest experience rewards. Algunas quests como Waterfall Quest y Death Plateau son buenas para ganar xp rápida.
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